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BOT POLLUTION EN MUSEU DEL DISSENY D HUB DE BARCELONA ABRIL A OCTUBRE 2026
«MATTER MATTERS»




EXPOSICIÓN DISEÑO INTERACTIVO
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DISEÑO GRÁFICO
ÚNIC WORKS RE-BRANDING
Durante mis 8 meses de prácticas curriculares y extracurriculares, fui la principal responsable del diseño gráfico y web de la empresa. Lideré el rebranding completo de la marca, desarrollando desde el nuevo logotipo hasta el diseño y producción de la nueva página web.
También diseñé catálogos comerciales, material corporativo y elementos de identidad visual como camisetas, facturas, firmas y tarjetas. Me encargué de definir la dirección visual de la marca: paleta de colores, tipografía, estilo gráfico y manual de identidad corporativa.
Además, gestioné la fotografía y edición de contenido para redes sociales, desarrollando estrategias visuales que ayudaron a posicionar a la empresa dentro del top 10% mundial de su sector.
TIPO
DISEÑO GRÁFICO // DISEÑO WEB
AÑO
2025-2026
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS · DESAROLLO DE VIDEOJUEGOS
SILENT STEPS
Diseñé y desarollé Silent Steps, un videojuego donde el jugador se pone en la piel de una joven que regresa sola a casa tras una noche de fiesta.
A lo largo del recorrido, cada decisión influye directamente en su destino, generando múltiples finales donde algunas elecciones aumentan la seguridad y otras el riesgo. La experiencia convierte un trayecto cotidiano en una situación tensa e incierta.
El proyecto importa porque busca generar empatía y visibilizar el miedo y la ansiedad que muchas mujeres enfrentan al caminar solas por la noche, trasladando esta realidad a una experiencia interactiva.
TIPO
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
AÑO
2025
DISEÑO CRÍTICO · DISEÑO EXPOSITIVO
SELF DATA
Diseñé Self Data, un fotomatón que replica el funcionamiento de las plataformas digitales para evidenciar qué ocurre realmente con nuestra imagen en internet.
El dispositivo invita a los usuarios a tomarse una foto tras aceptar unos términos y condiciones, simulando una interacción cotidiana. A cambio, reciben su imagen, pero posteriormente esta es almacenada, manipulada y reexpuesta dentro del propio sistema, haciendo tangible la pérdida de control sobre la identidad visual.
El proyecto traslada una experiencia física y muestra lo que normalmente permanece oculto: cómo cedemos nuestros datos casi de forma automática y cómo nuestras imágenes pasan a formar parte de circuitos que no controlamos. Self Data abre así una reflexión directa sobre el consentimiento digital y cuestiona los límites reales de la propiedad de la imagen en los entornos contemporáneos.
TIPO
DISEÑO PÁGINA WEB // DISEÑO EXPOSITIVO // DISEÑO GRÁFICO // DISEÑO DE PRODUCTO
AÑO
2025/2026
DISEÑO CRÍTICO · DISEÑO EXPOSITIVO
EXOGÉNESIS
ExoGénesis, una experiencia narrativa inspirada en misiones espaciales de ciencia ficción, donde la humanidad abandona la Tierra debido a la contaminación y busca un nuevo hogar en el universo.
A lo largo del viaje, los usuarios exploran planetas con condiciones extremas, como un mundo completamente cubierto de agua, otro helado y desolado, y un sistema conectado por un agujero de gusano donde deberán enfrentarse a decisiones sobre la viabilidad de cada entorno para sostener la vida.
El proyecto plantea no solo un reto científico, sino también ético: qué significa colonizar nuevos mundos y hasta qué punto estamos preparados para repetir, o evitar, los errores cometidos en la Tierra.
TIPO
DISEÑO DE EXPERIENCIAS // DISEÑO 3D
AÑO
2025
DISEÑO GRÁFCO // DISEÑO DEAPP
PICKY EATERS
A través de este proyecto buscamos facilitar la inclusión y la autonomía de las personas con intolerancias alimentarias en su vida cotidiana. El diseño propone un sistema de símbolos visuales claro e intuitivo que permite identificar de forma rápida los principales alérgenos e intolerancias en productos de supermercado, mejorando la accesibilidad a la información alimentaria.
La propuesta nace de la necesidad de simplificar la lectura de etiquetas, que a menudo resultan complejas o poco visibles para muchas personas. Mediante un lenguaje gráfico universal, se pretende que tanto quienes conviven con una intolerancia como quienes no están familiarizados con estas condiciones puedan reconocer fácilmente qué alimentos son aptos para cada caso.
Como complemento al sistema de señalización, se ha desarrollado una aplicación móvil que ofrece información educativa sobre las diferentes intolerancias alimentarias, ayuda a interpretar los símbolos y proporciona recomendaciones para compartir comidas de forma segura con personas que presentan estas necesidades alimentarias. La aplicación busca fomentar la empatía, el conocimiento y la convivencia, facilitando la toma de decisiones tanto en la compra como en situaciones sociales.
El proyecto combina diseño gráfico, accesibilidad y educación para promover una experiencia de compra más inclusiva y consciente. A través de una solución visual sencilla y una herramienta digital de apoyo, se pretende reducir la incertidumbre y mejorar la calidad de vida de las personas con intolerancias alimentarias y de quienes las acompañan.
TIPO
DISEÑO GRÁFICO // DISEÑO DE APP
AÑO
2024